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语音直播,简而言之,就是实时声音播放的意义。语音直播不同于视频直播。它没有画面。它只以声音为载体实时播放,但每个人都可以使用文本交互。


语音直播APP开发


对于语音直播来说,它使用的流量相对较少,而且删除了视频画面的刺激,让我们可以专注于用耳朵听更多的内容。


随着互联网用户消费内容和互动模式的升级,支持这些内容和互动模式的基础设施也在悄然发生变化。移动设备的视频拍摄能力和网络的升级引起了人们对直播领域的关注,吸引了许多互联网企业家或成熟企业进入这一领域。所以这似乎是一个简单的语音直播APP开发源代码需要哪些技术支持?


1、音视频采集


收藏是第一个播放环节,iOS由于软硬件种类不多,硬件适应性好,系统相对简单。Android另外,市场上有很多硬件型号,很难实现一个库适配所有硬件。PC终端采集也与各种摄像头驱动有关。建议使用市场上最好的PC终端开源免费软件OBS。


2、音视频处理


「80%的主播没有美颜没法看。」不仅仅是美颜,还有很多其他的视频处理,比如模糊效果、水印等也是在这个环节做的。iOS终端比较有名GPUImage这个数据库,提供了丰富的端预处理效果,也可以基于这个数据库自行编写算法,达到更丰富的端效果。Android也有GPUImage这个库的移植,叫做android-gpuimage。


3、音视频编码


主要有两个编码难点:


处理硬件兼容性问题。


在高fps、低bitrate在音质和画质之间找到平衡。


iOS端部硬件兼容性好,可直接硬化。Android硬件编辑的支困难得多,需要支持各种硬件型号,推荐使用软编。


4、推流和传输:


传输涉及多个端:


从主播端到服务端;


从收流服务端到边缘节点;


再从边缘节点到观众端。


理论上,推送端和分发端需要支持的并发用户数量应为亿。然而,毕竟,生成内容的推送端是少数,这与消费内容端的播放端不同,但它们对推送流的稳定性和速度的要求远远高于播放端,这涉及到所有播放端是否能看到直播以及直播端的质量。


5、实时音视频转码


为了使主播推出的流量适应各个平台的各种不同协议,需要在服务端做一些流量处理工作,比如将代码转换成不同的格式来支持不同的协议,比如RTMP、HLS和FLV,为了适应不同的网络适应不同的网络条件和不同的分辨率终端设备。


同时,为了满足一些运营需求,比如一些监管部门的要求,我们还提供了内容识别的功能,比如服务端的黄色鉴定。


6、解码和渲染


解码和渲染,即音频和视频的播放,目前iOS终端播放兼容性好,延迟可接受时使用HLS协议是最好的选择,我们也提供了播放的能力RTMP和HLS的播放器SDK。Android硬件解码和编码也有兼容性问题,目前更好的开源播放器是基于ffplay的ijkplayer,基于此,我们也实现了更好的AndroidSDK。


语音直播APP源代码遵循的直播流程与我们通常的直播系统流程基本相同。也就是说,通过摄像机收集音频和视频流,编码,然后通过流媒体服务器推送音频和视频流(CDN)实现内容分发,用户通过设备进行拉流,观看音频和视频流解码。一对一语音直播系统的重点是主播开播前的设置,即如何以最佳方式实现语音直播。事实上,有很多模式可以开发语音直播APP实现源代码机制也可以是多种方式。




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