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直播的推流和拉流主要由五个部分组成,即:(音视频)采集。(数据)编码。(数据)传输。解码(数据)。播放显示。开发直播app,直播源代码是一个非常重要的存在。直播架构在直播系统的开发中也是一件非常重要的事情。如果架构的建立不能从根本上解决或防止问题的发生,那么在前端app的运行中就会出现一定的运行错误。关于直播架构,我想和大家分享一下相关内容。


直播系统开发


从组成上来说,直播系统主要分为软件系统和硬件系统,其中软件系统一般包括媒体系统、服务系统和管理系统,而硬件系统主要包括计算、存储、网络/CDN等硬件。


1.媒体系统。


媒体系统是视频直播的基础,主要用于音视频信号的采集、预处理、编码、传输、解码、渲染等功能,实现音视频信号的传输和处理。核心是结合硬件系统,减少网络延迟,保证音视频信号同步,提供良好的即时体验。


2.服务系统。


它是一种与媒体系统相结合的功能支持,为主播和参与者提供沟通和互动。主要功能包括弹幕、聊天、礼物赠送、截图、直播参与控制等。根据不同的应用范围,具体的服务功能是不同的。例如,对于教学直播,它通常有一个电子白板。举手。桌面共享。文档共享。点名和其他功能。


3.管理系统。


用于直播平台的整体运营管理控制,包括用户管理、直播权限管理、直播监控、视频黄色鉴定、积分系统、礼品系统、运营统计等功能,是支持直播平台运营的总控中心。


4.硬件系统。


硬件系统主要包括计算、存储和网络/CDN资源。由于视频信息容量大量大、处理复杂的特点,硬件资源对视频直播的效果起着很大的决定性作用,特别是随着参与直播的人数的增加,硬件资源的消耗也会随之线性增加。


直播架构的演变。


(1)CDN直播架构。


目前,最流行的直播架构是CDN直播架构。主播通过手机或电脑等设备将自己的视频上传到服务器,然后访问相应的CDN服务,通过CDN在线分发,分发给各地的用户,然后所有用户都可以看到主播的表演。


(2)实时互动直播架构。


CDN方案不能用于实时交互式直播,因为CDN方案的性质决定了延迟无法满足实时需求。通常,在实现实时交互的架构中,主持人将其视频流上传到服务器,然后通过该服务器将其分发给其他用户,并再次采用适当的传输协议。延迟可以非常小,从锚到服务器再到观众的延迟,再加上编码解码和抖动的延迟,延迟可以控制在几百毫秒以内。虽然这种结构非常简单,但总体趋势的一个缺点是不考虑覆盖不同地区和用户。




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